飛ばそう!

真っ直ぐバレルを引いて、真っ直ぐバレルを出す。
真っ直ぐ引く事は、真っ直ぐ出すイメージにつながります。
真っ直ぐ出す事で、力のベクトルを100%ターゲットに向ける事ができます。

=飛びが必要最小限の力で鋭く、直線的に飛ぶようになります。

ダーツに力はいりません。
力んで、力任せに投げてるうちは上達しません。


・・・という事に気をつけて投げてるんですがね、ダーツやってる最中って忘れるんですよねwwwwwwwww

後から考えたりしてる時は「何で今日はいんなかったんだろ・・・あ、こういう理由か!」
ってすぐ解るんですがね〜。ゲーム中は「あれ!?何でよ!?オイ!」ってまー・・・忘れますねw

ダーツって簡単だから難しい。

センターコークの重要性

解りきってる事ですが、上のレベルになればなる程、先攻って超有利です。

スタッツにして01なら10、クリケなら1程度なら、先攻だと負けててもゲームは勝てるんですよね。
現に今日、01でパーフェクトトライだったんすが、負けてます。
トライする前に上がられてしまいました。こればっかりはどうしようもできません。

上手い人、強い人(本当にトーナメントとかで勝ちあがれる人)を見てると、
とにかくやっぱりセンターコークが本当強い!
インブルを当然のように決めるし、外してもインブルから1〜2ビットのアウターブルとか。

burnとか見ててもやっぱり、先攻取った方がレグ取って、
最終レグもコークで勝った人が取るのが当たり前みたいなカンジですし。
もしかしたらゲーム自体より重要なんではないか?!と考えても良いでしょうね本当。。。。


・・・や、本当負けたのショックだったんすよwwwwww
ちなみに相手はバレルメーカーMONSTERの契約選手のあの人ですw

「2本ブル使えるアレンジは楽ですよね〜フフ〜wwww」
と言いながら160ワンチャンきっちり上がられて撃沈。

強い人って本当、不思議と外したら負ける!って場面は決めてくるんですよね。。

そんな訳でま、今日は北海道チャンピオンズリーグ前日って事もあり、久々にVOUGで投げてきました。
やっぱり打てる方、ダーツが本当に好きな方とのゲームは楽しいですね。